小游戏

  • “内容消费” 崛起,短剧+小游戏双线飙升!狂飙的快手仍有隐患?
    文|DataEye研究院3月31日,快手2025年磁力大会举办。会上,快手宣布旗下短剧的单日消耗峰值突破3000万、小游戏日消耗戏峰值突破1200万。同时,快手发布了2024年度业绩公告:全年营收达1269亿元,同比增长11.8%,其中2024年Q4季度,以短剧、小游戏、小说为代表的内容消费行业增
    2025-04-07 16:06:00