快手

  • “内容消费” 崛起,短剧+小游戏双线飙升!狂飙的快手仍有隐患?
    文|DataEye研究院3月31日,快手2025年磁力大会举办。会上,快手宣布旗下短剧的单日消耗峰值突破3000万、小游戏日消耗戏峰值突破1200万。同时,快手发布了2024年度业绩公告:全年营收达1269亿元,同比增长11.8%,其中2024年Q4季度,以短剧、小游戏、小说为代表的内容消费行业增
    2025-04-07 16:06:00
  • 快手电商举办个护日百行业私享会,共议品牌全域增长之道
    为了进一步促进平台与品牌的合作共赢,日前,快手电商个护日百行业举办超级品牌私享会,邀请个护、百货、家清、家纺等行业的品牌商家齐聚一堂,共议品牌在快手电商的长期经营与发展策略。针对品牌商家普遍关注的品牌自播、短视频带货、达人分销、商城运营等议题,快手电商相关业务负责人分别进行了主题分享;在圆桌讨论环节
    2025-04-21 11:17:00
  • 激发“大众活力” 业界推动多样化体育内容生长
    人民网北京4月1日电 (记者夏晓伦)在全球体育产业蓬勃发展与数字技术深度渗透的当下,体育内容生态正经历着前所未有的变革。随着人们生活水平的提高,大众对体育的关注和参与热情持续攀升,体育不再仅仅是赛场上的竞技,更成为一种融入生活的文化与社交方式。与此同时,互联网、5G、人工智能等技术的快速发展,打破了
    2025-04-01 19:34:00